BW6による2進化デッキ強化
2012年7月14日 ゲーム コメント (2)コールドフレア、フリーズボルトが発売しましたね。
3箱ずつ買ってURを2枚(チルタリス×2)を引いて喜んでいたら、思ったより人気がなくてぬか喜びでした。
2匹揃ってもベル一人に勝てない!
BW6の考察は多くの人が書いていますが、ここでは2進化デッキへの影響に的を絞ってお話しようと思います。
もっと言えばメタゲームの話も無視して、2進化デッキの構築に絞ってのお話です。
最初に断わっておきますが、まだ実験していない理論です。
これらを頭に置きながらBW6のファーストデッキを作ってみるつもりです。
では、いきましょう。
●強化点
・フウロ、パソコン通信
2進化デッキは、たね、ふしぎなアメ、2進化ポケモンと揃えるまでに必要なカードの種類が多岐にわたりますが、フウロとパソコン通信は手札に足りない1枚をピンポイントで用意してくれます。
(フウロの場合、ボール系のグッズかポケモン通信を経由します。)
特にふしぎなアメはサーチが困難なカードでしたが、これらのカードを投入する事で、ドロー確率の為だけにふしぎなアメを4枚投入する必要はなくなりました。
必要最低限の枚数だけ入れて、引く時はサーチカードで、という構築が可能になります。
・メタモン
用途は主に2つ。
1.低HPポケモンの気絶回避
2.無駄なベンチポケモンの抑制
1.は比較的わかりやすいお話。
あるポケモンの進化前がHP60のものしかいなければ、ダークライEXのベンチダメージ2回分で簡単に倒されてしまっていましたが、メタモンを経由する事で「生き残った場合のみ進化前のポケモンを出す」という運用が可能になります。
もし「へんしん」できない程にダメージが乗ってしまった場合は、アタッカーのEXにでもへんしんしましょう。
2.は応用的な使い方。
ポケモンキャッチャーが台頭するこの環境では、確実に進化するためにはたねポケモンを2体ベンチに出す必要がありました。
1体だけではキャッチャーで呼ばれて全滅する可能性が高いからです。
しかし、そうして2体ベンチに置いておくと片方が進化に成功しても、もう片方がたねのまま場に残ってやはりキャッチャーやベンチダメージの的にされる事があります。
ここで片方をメタモンにする事で、生き残ったメタモンはやはりアタッカーのEXにでもへんしんさせてしまえば、そうしたリスクを回避する事ができます。
更に、2進化を2種類以上使うデッキではメタモンのメリットが増えます。
ある進化ラインをA、もう1種類をBとした場合、上記の理由で序盤にA、A、B、Bとポケモンを場に出す必要がありました。
ここにメタモンを混ぜる事で、A、B、メタモンという置き方でも、最速で2進化を2種揃える事が可能になります。
枚数的なメリットと、先に書いたベンチのリスク回避を同時に行うことができます。
ただし、メタモンを経由する場合は2進化までの必要枚数が1枚増える事に注意してください。
・タウンマップ
進化というシステムがコンボである以上、サイド落ちを考慮してコンボパーツを複数投入する必要がありました。
タウンマップがあれば、コンボパーツが1枚でも終盤までにサイドから回収する事ができます。
ヨノワールの様な、終盤に1体いれば良いようなポケモンも最小枚数で使いやすくなります。
●懸念事項
・自転車
このカードそのものが2進化の敵というわけでありませんが、相対的に嫌なカードです。
2進化デッキは進化先やふしぎなアメをすぐに使えない関係で、手札を減らすことが困難です。
自転車と相性が悪いわけですが、たねデッキはそんなことがないので相対的に展開速度に差が生まれます。
よって、相対的に不利になります。
・ランドロスEX
多少、メタゲームの話が入ります。
進化を前提としたたねポケモンにはHP60のものが多いので、ランドロスEXのベンチ30ダメージは大変脅威です。
先攻を取られてしまったら、ゲーム開始時に場に居たポケモン(HP60以下)は進化できないものと覚悟しなければいけません。
以上、強化点と懸念事項でした。
BW6で2進化デッキが組みやすくなったことは間違いないと考えています。
カメックスやリザードンなど、魅力的なポケモンも登場しましたしね。
ただ、たねメインのEXデッキと比べて相対的にどうかというと、差はあまり縮まっていないのかなあ、というのが正直な印象。
これからメタゲームがどう動いていくのか分かりませんが、少しでも参考になれば幸いです。
3箱ずつ買ってURを2枚(チルタリス×2)を引いて喜んでいたら、思ったより人気がなくてぬか喜びでした。
2匹揃ってもベル一人に勝てない!
BW6の考察は多くの人が書いていますが、ここでは2進化デッキへの影響に的を絞ってお話しようと思います。
もっと言えばメタゲームの話も無視して、2進化デッキの構築に絞ってのお話です。
最初に断わっておきますが、まだ実験していない理論です。
これらを頭に置きながらBW6のファーストデッキを作ってみるつもりです。
では、いきましょう。
●強化点
・フウロ、パソコン通信
2進化デッキは、たね、ふしぎなアメ、2進化ポケモンと揃えるまでに必要なカードの種類が多岐にわたりますが、フウロとパソコン通信は手札に足りない1枚をピンポイントで用意してくれます。
(フウロの場合、ボール系のグッズかポケモン通信を経由します。)
特にふしぎなアメはサーチが困難なカードでしたが、これらのカードを投入する事で、ドロー確率の為だけにふしぎなアメを4枚投入する必要はなくなりました。
必要最低限の枚数だけ入れて、引く時はサーチカードで、という構築が可能になります。
・メタモン
用途は主に2つ。
1.低HPポケモンの気絶回避
2.無駄なベンチポケモンの抑制
1.は比較的わかりやすいお話。
あるポケモンの進化前がHP60のものしかいなければ、ダークライEXのベンチダメージ2回分で簡単に倒されてしまっていましたが、メタモンを経由する事で「生き残った場合のみ進化前のポケモンを出す」という運用が可能になります。
もし「へんしん」できない程にダメージが乗ってしまった場合は、アタッカーのEXにでもへんしんしましょう。
2.は応用的な使い方。
ポケモンキャッチャーが台頭するこの環境では、確実に進化するためにはたねポケモンを2体ベンチに出す必要がありました。
1体だけではキャッチャーで呼ばれて全滅する可能性が高いからです。
しかし、そうして2体ベンチに置いておくと片方が進化に成功しても、もう片方がたねのまま場に残ってやはりキャッチャーやベンチダメージの的にされる事があります。
ここで片方をメタモンにする事で、生き残ったメタモンはやはりアタッカーのEXにでもへんしんさせてしまえば、そうしたリスクを回避する事ができます。
更に、2進化を2種類以上使うデッキではメタモンのメリットが増えます。
ある進化ラインをA、もう1種類をBとした場合、上記の理由で序盤にA、A、B、Bとポケモンを場に出す必要がありました。
ここにメタモンを混ぜる事で、A、B、メタモンという置き方でも、最速で2進化を2種揃える事が可能になります。
枚数的なメリットと、先に書いたベンチのリスク回避を同時に行うことができます。
ただし、メタモンを経由する場合は2進化までの必要枚数が1枚増える事に注意してください。
・タウンマップ
進化というシステムがコンボである以上、サイド落ちを考慮してコンボパーツを複数投入する必要がありました。
タウンマップがあれば、コンボパーツが1枚でも終盤までにサイドから回収する事ができます。
ヨノワールの様な、終盤に1体いれば良いようなポケモンも最小枚数で使いやすくなります。
●懸念事項
・自転車
このカードそのものが2進化の敵というわけでありませんが、相対的に嫌なカードです。
2進化デッキは進化先やふしぎなアメをすぐに使えない関係で、手札を減らすことが困難です。
自転車と相性が悪いわけですが、たねデッキはそんなことがないので相対的に展開速度に差が生まれます。
よって、相対的に不利になります。
・ランドロスEX
多少、メタゲームの話が入ります。
進化を前提としたたねポケモンにはHP60のものが多いので、ランドロスEXのベンチ30ダメージは大変脅威です。
先攻を取られてしまったら、ゲーム開始時に場に居たポケモン(HP60以下)は進化できないものと覚悟しなければいけません。
以上、強化点と懸念事項でした。
BW6で2進化デッキが組みやすくなったことは間違いないと考えています。
カメックスやリザードンなど、魅力的なポケモンも登場しましたしね。
ただ、たねメインのEXデッキと比べて相対的にどうかというと、差はあまり縮まっていないのかなあ、というのが正直な印象。
これからメタゲームがどう動いていくのか分かりませんが、少しでも参考になれば幸いです。
英語版wiki 更新 プレイマット(?)
2012年7月3日 ゲーム コメント (3)英語版wiki更新。 プレイマット(?) について。
http://w.livedoor.jp/english_ptcg/d/%a5%d7%a5%ec%a5%a4%a5%de%a5%c3%a5%c8
実はひっそりとポケモンカードのwikiを作ってます。
外国人に比べて、日本人は国外のカードへの興味が薄い気がします。
常に最新版が手に入るから国外を追いかける必要がない、
そういう事情もあるのですけど、それだけだと寂しいので紹介ページを作ったわけです。
今のところ編集が一人なのでゆっくりペースですが、たまに覗いてもらえると嬉しいです。
基本的には更新情報はここやtwitterで告知しますから、その時だけでも興味を持ってもらえれば。
http://w.livedoor.jp/english_ptcg/
http://w.livedoor.jp/english_ptcg/d/%a5%d7%a5%ec%a5%a4%a5%de%a5%c3%a5%c8
実はひっそりとポケモンカードのwikiを作ってます。
外国人に比べて、日本人は国外のカードへの興味が薄い気がします。
常に最新版が手に入るから国外を追いかける必要がない、
そういう事情もあるのですけど、それだけだと寂しいので紹介ページを作ったわけです。
今のところ編集が一人なのでゆっくりペースですが、たまに覗いてもらえると嬉しいです。
基本的には更新情報はここやtwitterで告知しますから、その時だけでも興味を持ってもらえれば。
http://w.livedoor.jp/english_ptcg/
カラオケとWCSレギュを練習する会
2012年7月1日 ゲーム今日の予定が空いていたので、何かできないかな~と思って思い付いたのがこれ。
来週のとーしん杯に向けて世界レギュを少し練習したいけど、
がっつり練習するほど気力もないので、折衷でカラオケと当時開催にしてみました。
mixiで呼びかけたらこれだけの人が集まってくれました。
なにものか、つかんぽ、あっきKAA、あっき、もみじ、シュウ、例、しゅー (計9名・敬称略)
本気で練習したそうな人が多いですが、ゆるーい集まりなのは場所柄勘弁といった感じ。
元々は対戦大好きSyo君も来る予定だったのですが、止むを得ない事情でキャンセル、残念でした。
ポケカの方は、シュウ君としゅーさんに全敗してあっき君に全勝。極端ですね。
シュウ君がUSのナショナル大会初日トップのデッキ(※)を早速組んできて2回対戦しましたが、
2回とも2ターン目にラフレシアが育ってきてぼこぼこにされました。
ラフというとロックデッキのイメージがありますが、このデッキは攻撃的な動きをしてきましたね。
メガニウムが入ってますが、用途的にはエネルギーつけかえを制限なく使う、といった印象でした。
サザンドラがまんたんで粘ってくるのとは、全く別方向の動きだと思います。
※たねぼーぱぱさん紹介 http://seedot.diarynote.jp/201206301635475536
カラオケの話は...まあ良いか。
世代がバラバラですが、ポケモンだけは会場で聞くので皆が知ってる、だから自然に選曲されてた感じです。
来週のとーしん杯に向けて世界レギュを少し練習したいけど、
がっつり練習するほど気力もないので、折衷でカラオケと当時開催にしてみました。
mixiで呼びかけたらこれだけの人が集まってくれました。
なにものか、つかんぽ、あっきKAA、あっき、もみじ、シュウ、例、しゅー (計9名・敬称略)
本気で練習したそうな人が多いですが、ゆるーい集まりなのは場所柄勘弁といった感じ。
元々は対戦大好きSyo君も来る予定だったのですが、止むを得ない事情でキャンセル、残念でした。
ポケカの方は、シュウ君としゅーさんに全敗してあっき君に全勝。極端ですね。
シュウ君がUSのナショナル大会初日トップのデッキ(※)を早速組んできて2回対戦しましたが、
2回とも2ターン目にラフレシアが育ってきてぼこぼこにされました。
ラフというとロックデッキのイメージがありますが、このデッキは攻撃的な動きをしてきましたね。
メガニウムが入ってますが、用途的にはエネルギーつけかえを制限なく使う、といった印象でした。
サザンドラがまんたんで粘ってくるのとは、全く別方向の動きだと思います。
※たねぼーぱぱさん紹介 http://seedot.diarynote.jp/201206301635475536
カラオケの話は...まあ良いか。
世代がバラバラですが、ポケモンだけは会場で聞くので皆が知ってる、だから自然に選曲されてた感じです。
Jun.29th チェルモ
2012年6月29日 ゲーム週3回は行きすぎな気がしますが、気が向いたので行ってきました。
最近は記事がチェルモばっかりですね。
今日のデッキはしばまたさんのエンブオー。
http://shibamata.diarynote.jp/201206062337113063/
基本的に丸々コピーですが、ランダムレシーバーの所だけアドバイス通りに変更しています。
:チェルモ 19時の部
デッキ:しばまたエンブ
:5人
1:ホウオウ@Aパパさん 勝 6-5
エンブオーは育つんですが、前面のシンボラーに対しこちらのアタッカーはミュウツーのみで動けず。
通常レックウザを引くまでにサイドを2枚引かれました。
レックウザを倒しに来たミュウツーもそのターンに倒せずかなりまずい状況です。
仕方なく、キャッチャーを引かない事を願いレックウザEX2体でグルグルする手に出ます。
これが奏功して、テラキオン、ホウオウ、ホウオウと倒して奇跡的に逆転できました。
2:ガブチル@チーフさん 負 5-6
先攻取られてエモンガスタートで2ターン目にガブに進化される!
幸いエネなしでサイドは取られませんでしたが、その次からは毎ターンサイド献上です。
対ガブリアスは6エネミュウツーで対抗するプランですが、なかなか揃わずにサイド3枚取られてからレックウザでやっと動き出しました。
もちろんすぐに音速切りでダウン。返しはエンブオーでフカマルを倒し、その次でようやくミュウツーが起動です。
が、もちろん遅すぎて、キャッチャーで後ろを狩られて追いつけず。負け。
1勝1敗 取ったサイド11、取られたサイド11 3位
フリーと非公認では負けなしでしたが、ついに土が付きました。
もともと博打要素が強いデッキなので、仕方がないと言えばその通りなのですが。
大阪大会以降、自作デッキよりもコピーデッキを使う機会が増えました。
単純に時間がないのもそうですが、人の考え方を吸収する意味でも良いと思うんですよね。
今週末から世界レギュのデッキも用意しますが、これもコピーから入るつもりです。
最近は記事がチェルモばっかりですね。
今日のデッキはしばまたさんのエンブオー。
http://shibamata.diarynote.jp/201206062337113063/
基本的に丸々コピーですが、ランダムレシーバーの所だけアドバイス通りに変更しています。
:チェルモ 19時の部
デッキ:しばまたエンブ
:5人
1:ホウオウ@Aパパさん 勝 6-5
エンブオーは育つんですが、前面のシンボラーに対しこちらのアタッカーはミュウツーのみで動けず。
通常レックウザを引くまでにサイドを2枚引かれました。
レックウザを倒しに来たミュウツーもそのターンに倒せずかなりまずい状況です。
仕方なく、キャッチャーを引かない事を願いレックウザEX2体でグルグルする手に出ます。
これが奏功して、テラキオン、ホウオウ、ホウオウと倒して奇跡的に逆転できました。
2:ガブチル@チーフさん 負 5-6
先攻取られてエモンガスタートで2ターン目にガブに進化される!
幸いエネなしでサイドは取られませんでしたが、その次からは毎ターンサイド献上です。
対ガブリアスは6エネミュウツーで対抗するプランですが、なかなか揃わずにサイド3枚取られてからレックウザでやっと動き出しました。
もちろんすぐに音速切りでダウン。返しはエンブオーでフカマルを倒し、その次でようやくミュウツーが起動です。
が、もちろん遅すぎて、キャッチャーで後ろを狩られて追いつけず。負け。
1勝1敗 取ったサイド11、取られたサイド11 3位
フリーと非公認では負けなしでしたが、ついに土が付きました。
もともと博打要素が強いデッキなので、仕方がないと言えばその通りなのですが。
大阪大会以降、自作デッキよりもコピーデッキを使う機会が増えました。
単純に時間がないのもそうですが、人の考え方を吸収する意味でも良いと思うんですよね。
今週末から世界レギュのデッキも用意しますが、これもコピーから入るつもりです。
Jun.26th チェルモ
2012年6月26日 ゲーム コメント (5)連日ですが行ってきました。
:チェルモ19時の部
デッキ:ダークライミュウツーバッフロン
:5人
1:ホウオウ@Aパパさん 勝 6-3
相手ミュウスタートで、後攻エックスボールでノックアウト。
シンボラーとかも出てきますが、ゴールドブレイクで倒したりホウオウをキャッチしたりで勝ち。
テラキオンにかたきうちをされるタイミングできせきを引けてたのも強かった。
2:ドリュウズテラキミュウツー@例さん 勝 6-4
序盤はヤミラミキャッチャーで相手のペースを乱します。
中盤からは学習装置を展開されたので、キャッチャーとナイトスピアを駆使して学習装置を無力化しつつ、最後はミュウツーゴリ押しで勝利。
3:カバルドンテラキ@たかさん 勝 6-0
先攻パッチ起動の良スタート。引きたいタイミングでプラパを引けて、2エネカバルドンを倒してペースをつかみ、あとはキャッチャーとナイトスピアでテラキ2枚取りなんかをしつつ勝ち。
3勝0敗 1位
珍しく引きが強かったです。
毎回こうだと良いんですけどね。
といって、毎回そんなんだとプレイングが弱っていきそうですけど。
累計でなかなかの数のパックを開けましたが、未だにアメは光らず。
:チェルモ19時の部
デッキ:ダークライミュウツーバッフロン
:5人
1:ホウオウ@Aパパさん 勝 6-3
相手ミュウスタートで、後攻エックスボールでノックアウト。
シンボラーとかも出てきますが、ゴールドブレイクで倒したりホウオウをキャッチしたりで勝ち。
テラキオンにかたきうちをされるタイミングできせきを引けてたのも強かった。
2:ドリュウズテラキミュウツー@例さん 勝 6-4
序盤はヤミラミキャッチャーで相手のペースを乱します。
中盤からは学習装置を展開されたので、キャッチャーとナイトスピアを駆使して学習装置を無力化しつつ、最後はミュウツーゴリ押しで勝利。
3:カバルドンテラキ@たかさん 勝 6-0
先攻パッチ起動の良スタート。引きたいタイミングでプラパを引けて、2エネカバルドンを倒してペースをつかみ、あとはキャッチャーとナイトスピアでテラキ2枚取りなんかをしつつ勝ち。
3勝0敗 1位
珍しく引きが強かったです。
毎回こうだと良いんですけどね。
といって、毎回そんなんだとプレイングが弱っていきそうですけど。
累計でなかなかの数のパックを開けましたが、未だにアメは光らず。
Jun.26th チェルモ
2012年6月25日 ゲーム コメント (4)昨日のウジャ道場は惨敗でした。
テラキダークライに致命的な欠陥が発覚したため、もう使うことはないと思います。
昨日の大敗が悔しかったので、紛らわしにチェルモへ行ってきました。
本日の参加者は4名。みんな家でゲームしてるんでしょうね。
デッキは、テラキからミュウツーバッフロンにシフトしたダークライです。
:チェルモ 19時の部
デッキ:ダークライミュウツーバッフロン
:4人
1:ゼクミュウツービール@HKさん 負 2‐6
雪辱1戦目!
と思ったらサポ事故で4ターン止まる。
前を縛ってNに賭けるが、残り1枚のいれかえをばっちり引かれて負け。
2:レックビール@KRさん 勝 6‐4
シラスを複数同時展開されなかったので、エックス等々で一匹ずつ狩っていきます。
キャッチャー引かずで詰めに手間取りますが、サイド差を活かしてごり押し。
1勝1敗 同率2位
引いたサイドは少ないですが、同率で2位に滑り込み。
1位はHKさんのゼクミュウツービールです。
時間があるので非公認大会に突入!
:非公認大会
デッキ:しばまたエンブ
:4人
1:ゼクミュウツービール@PGさん 勝 1‐0
先攻。レックに雷を付けてアララギを使ったら、いれかえを引いてシラスを狩れちゃいました。
2:ゼクミュウツービール@HKさん 勝 6‐1
2ターン目にエンブが育つ。
すぐにバーストを打つことはできませんでしたが、ビーチで準備して次のターンからアタック開始。
エンブを呼ばれてもいれかえやエネ回収をしっかり引けて、勝ちです。
2勝0敗 1位
対戦相手が全員英字2文字、秘密結社みたい。(笑
そして全員シビビールでした。
テラキダークライに致命的な欠陥が発覚したため、もう使うことはないと思います。
昨日の大敗が悔しかったので、紛らわしにチェルモへ行ってきました。
本日の参加者は4名。みんな家でゲームしてるんでしょうね。
デッキは、テラキからミュウツーバッフロンにシフトしたダークライです。
:チェルモ 19時の部
デッキ:ダークライミュウツーバッフロン
:4人
1:ゼクミュウツービール@HKさん 負 2‐6
雪辱1戦目!
と思ったらサポ事故で4ターン止まる。
前を縛ってNに賭けるが、残り1枚のいれかえをばっちり引かれて負け。
2:レックビール@KRさん 勝 6‐4
シラスを複数同時展開されなかったので、エックス等々で一匹ずつ狩っていきます。
キャッチャー引かずで詰めに手間取りますが、サイド差を活かしてごり押し。
1勝1敗 同率2位
引いたサイドは少ないですが、同率で2位に滑り込み。
1位はHKさんのゼクミュウツービールです。
時間があるので非公認大会に突入!
:非公認大会
デッキ:しばまたエンブ
:4人
1:ゼクミュウツービール@PGさん 勝 1‐0
先攻。レックに雷を付けてアララギを使ったら、いれかえを引いてシラスを狩れちゃいました。
2:ゼクミュウツービール@HKさん 勝 6‐1
2ターン目にエンブが育つ。
すぐにバーストを打つことはできませんでしたが、ビーチで準備して次のターンからアタック開始。
エンブを呼ばれてもいれかえやエネ回収をしっかり引けて、勝ちです。
2勝0敗 1位
対戦相手が全員英字2文字、秘密結社みたい。(笑
そして全員シビビールでした。
Jun.23th チェルモ BW2発売記念大会
2012年6月23日 ゲーム コメント (3)ちょっぴり大きな大会なので、休日ですが行ってきました。
:チェルモ BW2発売記念大会
デッキ:テラキダークライ
:28人
形式:スイスドロー3回戦→上位8名のみでスイスドロー継続
1:ミュウツービール 勝 6-3
相手の展開はいまいち。こちらはテラキオンメインで動いて、ライコウなどを倒して勝ち。
2:ガブチル 勝 6-0
こちら先攻で、しかも相手エネ事故。ガバイトを綺麗に狩りつくせた事もあって、危なげなく勝利。
3:ゼクミュウツービール@あむさん 負 4-5
こちらテラキオン、相手ゼクロムEXでこちらの後攻。2ターン目にしっかりビールに進化されて展開され、きつい展開。
内容中略、途中でエネを引かないと思ったら、最後で固まってアララギでごっそり切るはめに。
デッキのエネが付きて攻撃不能、アララギで山を引ききってサイドを守って自滅しました。
4:テラキダークライ@例さん 負 5-6
相手先攻、しかもこちらは1ターン目にエネを貼れず...
相手があまりキャッチャーを引かなかった事もあって5-4まで追いつきますが、最後は無駄に出してたダークライをキャッチャーランドクラッシュで狩られて負け。
5:ガブツーマッギョ@wakaさん 勝 6-4
先攻を取ったものの、2ターンエネを貼れず...
ただ相手も事故気味だったので、マッギョに殴られながらもゆっくりダークライを育てられました。
マッギョ2体を倒して、ガバイト、ミュウツーと倒して勝ち。相手の引きがいまいちだったのは助かりました。
3勝2敗 取ったサイド27、取られたサイド18 5位
優勝はあむさんでした。
デッキは、上にも書いたとおりのゼクビールミュウツー。
5位の賞品でパックを少し貰いましたが、大したものは出ず。
6位の例さんがレックウザURを引いて、直接対決だけでなくそちらも持っていかれました。
どうも、最近勝ちきれないんですよね。
今日は1ターン目にエネが貼れないのが3試合、どうにかならないもんですかね。
:チェルモ BW2発売記念大会
デッキ:テラキダークライ
:28人
形式:スイスドロー3回戦→上位8名のみでスイスドロー継続
1:ミュウツービール 勝 6-3
相手の展開はいまいち。こちらはテラキオンメインで動いて、ライコウなどを倒して勝ち。
2:ガブチル 勝 6-0
こちら先攻で、しかも相手エネ事故。ガバイトを綺麗に狩りつくせた事もあって、危なげなく勝利。
3:ゼクミュウツービール@あむさん 負 4-5
こちらテラキオン、相手ゼクロムEXでこちらの後攻。2ターン目にしっかりビールに進化されて展開され、きつい展開。
内容中略、途中でエネを引かないと思ったら、最後で固まってアララギでごっそり切るはめに。
デッキのエネが付きて攻撃不能、アララギで山を引ききってサイドを守って自滅しました。
4:テラキダークライ@例さん 負 5-6
相手先攻、しかもこちらは1ターン目にエネを貼れず...
相手があまりキャッチャーを引かなかった事もあって5-4まで追いつきますが、最後は無駄に出してたダークライをキャッチャーランドクラッシュで狩られて負け。
5:ガブツーマッギョ@wakaさん 勝 6-4
先攻を取ったものの、2ターンエネを貼れず...
ただ相手も事故気味だったので、マッギョに殴られながらもゆっくりダークライを育てられました。
マッギョ2体を倒して、ガバイト、ミュウツーと倒して勝ち。相手の引きがいまいちだったのは助かりました。
3勝2敗 取ったサイド27、取られたサイド18 5位
優勝はあむさんでした。
デッキは、上にも書いたとおりのゼクビールミュウツー。
5位の賞品でパックを少し貰いましたが、大したものは出ず。
6位の例さんがレックウザURを引いて、直接対決だけでなくそちらも持っていかれました。
どうも、最近勝ちきれないんですよね。
今日は1ターン目にエネが貼れないのが3試合、どうにかならないもんですかね。
Jun.20th チェルモ
2012年6月20日 ゲーム コメント (6)DNを始めて丸1日。
使ってみた印象、これはブログというよりもSNSなんですね。
24時間でカウンタが200以上回った事にもびっくりしました。
さて、せっかくDNを始めてみた事ですし、ちょっと頑張ってジムチャレ記事でも書きましょう。
今朝はJRの遅延で出勤前から疲労困憊、しかも負けレポなので気が進まないですが...
:チェルモ19時の部
デッキ:テラキダークライ
:12人くらい?
1:カバルドンテラキトルネ@たかさん 負 5-6
先攻を取った上でデッキ中最高のヤミラミスタートでしたが、エネなしサポなしでドローゴー...
次のターンのアララギを引いてヤミラミにエネを張れたものの、次のターンにカバルドンで倒され、しかもその後5ターンくらいワザが使えませんでした。
残りサイド6-1からのNで巻き返しを図りますが、残りHP20でゴツゴツメット付きカバルドンを殴る大ミスをやらかして負け。
せっかく勝機があったのに、何やってるんでしょうか。
2:エンペミュウアギル 勝 6-1
デッキ構成的には苦手な相手ですが、それだけに倒すためのシナリオは考えてあります。
ポケモンキャッチャー、貴重なポケモンいれかえ、ジャンクハントを駆使して連続でマヒを食らわないように調整し、捌ききりました。
3:ゼブライカミュウツービール 負 3-6
先攻ですが、終始"ポーカーなら強い"感じの残念手札でした。
アララギスリーカードを躊躇して展開が遅れた事もあり、10エネミュウツーを作られて負け。
圏外
6月に入ってから全然勝ててません。
今週末は久々ポケカで過ごそうと思っているのに、このままでは...
余談ですが、今回のチェルモは3戦打ち切りでした。
翌日が平日なのでチェルモは3戦が丁度良いです。
実は先週にそういう要望を出したのですが、効果があったんですかね。
使ってみた印象、これはブログというよりもSNSなんですね。
24時間でカウンタが200以上回った事にもびっくりしました。
さて、せっかくDNを始めてみた事ですし、ちょっと頑張ってジムチャレ記事でも書きましょう。
今朝はJRの遅延で出勤前から疲労困憊、しかも負けレポなので気が進まないですが...
:チェルモ19時の部
デッキ:テラキダークライ
:12人くらい?
1:カバルドンテラキトルネ@たかさん 負 5-6
先攻を取った上でデッキ中最高のヤミラミスタートでしたが、エネなしサポなしでドローゴー...
次のターンのアララギを引いてヤミラミにエネを張れたものの、次のターンにカバルドンで倒され、しかもその後5ターンくらいワザが使えませんでした。
残りサイド6-1からのNで巻き返しを図りますが、残りHP20でゴツゴツメット付きカバルドンを殴る大ミスをやらかして負け。
せっかく勝機があったのに、何やってるんでしょうか。
2:エンペミュウアギル 勝 6-1
デッキ構成的には苦手な相手ですが、それだけに倒すためのシナリオは考えてあります。
ポケモンキャッチャー、貴重なポケモンいれかえ、ジャンクハントを駆使して連続でマヒを食らわないように調整し、捌ききりました。
3:ゼブライカミュウツービール 負 3-6
先攻ですが、終始"ポーカーなら強い"感じの残念手札でした。
アララギスリーカードを躊躇して展開が遅れた事もあり、10エネミュウツーを作られて負け。
圏外
6月に入ってから全然勝ててません。
今週末は久々ポケカで過ごそうと思っているのに、このままでは...
余談ですが、今回のチェルモは3戦打ち切りでした。
翌日が平日なのでチェルモは3戦が丁度良いです。
実は先週にそういう要望を出したのですが、効果があったんですかね。
Trick Room DN版 を始めてみた
2012年6月19日 ゲーム コメント (18)ダイアリーノートにもTrick Roomを開いてみました。
普段はlivedoor (http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/) にブログを書いていてそれはこれからも変わりませんが、同じ内容または記事へのリンクをこちらに更新しようと思ってます。
ただし、あくまでもメインはlivedoor。こちらに書いた記事は必ずlivedoorにもありますが、あちらに書いた記事がこちらにあるとは限りません。
もともと最初にブログを始める時、できる事の多さでDNでなくlivedoorを選んだ経緯があるので、Trick RoomはDNでは表現不可能なのです。
とはいえ普通に大会記事を書くにはこちらで十分なので、人の多さも加味してこっちも開いてみた次第。
こちらも合わせてよろしくお願いします。
普段はlivedoor (http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/) にブログを書いていてそれはこれからも変わりませんが、同じ内容または記事へのリンクをこちらに更新しようと思ってます。
ただし、あくまでもメインはlivedoor。こちらに書いた記事は必ずlivedoorにもありますが、あちらに書いた記事がこちらにあるとは限りません。
もともと最初にブログを始める時、できる事の多さでDNでなくlivedoorを選んだ経緯があるので、Trick RoomはDNでは表現不可能なのです。
とはいえ普通に大会記事を書くにはこちらで十分なので、人の多さも加味してこっちも開いてみた次第。
こちらも合わせてよろしくお願いします。