「カードに投資」は成立しない
2018年1月25日 ポケモンカードゲーム地球上で最もグラム単価が高い物質は紙だそうですよ。
MTGの初期カード「Black Lotus」はお値段135万円也。
カード1枚の重さは約2gなので、グラム単価にして67万円です。
ちなみに金のグラム単価は、さっき調べたら約5千円でした。
こんな具合なので、TCGを値上がり目的で購入する人がそれなりにいます。
流石にBlack Lotusは別格です。
それでも、ショップで割安なのを買っておこうってのは、ままあるんじゃないでしょうか。
それ自体は悪いことではないのですが、「投資」でなく「投機」の行動だと認識する必要はあるでしょう。
投資と投機の違い。
よくある説明は、
長期的な運用を前提とするもの → 投資
短期的な価格の上昇を狙うもの → 投機
というものです。
または私が気に入っている説明で、
預けたお金を元に誰かが事業をするもの → 投資
(そして増えたお金を返してもらう)
それ以外のもの → 投機
というのがありました。
いずれにしても、カード本体はお金を生みません。
価格を保証しているのは、「欲しい」と思う人たちの価値観だけです。
値上がり確実!
...と甘い見込みで買うと痛い目を見るので、ご注意を。
今話題のビットコインと同じ構造です。
MTGの初期カード「Black Lotus」はお値段135万円也。
カード1枚の重さは約2gなので、グラム単価にして67万円です。
ちなみに金のグラム単価は、さっき調べたら約5千円でした。
こんな具合なので、TCGを値上がり目的で購入する人がそれなりにいます。
流石にBlack Lotusは別格です。
それでも、ショップで割安なのを買っておこうってのは、ままあるんじゃないでしょうか。
それ自体は悪いことではないのですが、「投資」でなく「投機」の行動だと認識する必要はあるでしょう。
投資と投機の違い。
よくある説明は、
長期的な運用を前提とするもの → 投資
短期的な価格の上昇を狙うもの → 投機
というものです。
または私が気に入っている説明で、
預けたお金を元に誰かが事業をするもの → 投資
(そして増えたお金を返してもらう)
それ以外のもの → 投機
というのがありました。
いずれにしても、カード本体はお金を生みません。
価格を保証しているのは、「欲しい」と思う人たちの価値観だけです。
値上がり確実!
...と甘い見込みで買うと痛い目を見るので、ご注意を。
今話題のビットコインと同じ構造です。
頭脳へ栄養を
2018年1月24日 ポケモンカードゲーム電車内の広告に「ラムネは90%がブドウ糖」と書かれていました。
脳はブドウ糖をエネルギー源にしているから、頭に良いよっていう趣旨みたいです。
大会の合間の糖分補給だと、チョコレートを選ぶ人が私の周りに多いです。
けど、ラムネを使う人もいるかもしれませんね。
たしか以前にkouさんがそんなことを書いていた気がします。
https://yuyu-tei.jp/blog/poc/categorylist.php?d=kou
頭脳競技には脳への栄養補給が必要なのですが、一方で糖分を取りすぎると血糖を下げる物質が生成されるそう。
だから食べ過ぎると、かえって頭の働きが悪くなるそうです。
丁度良いバランスを探す必要があるんですね。
脳はブドウ糖をエネルギー源にしているから、頭に良いよっていう趣旨みたいです。
大会の合間の糖分補給だと、チョコレートを選ぶ人が私の周りに多いです。
けど、ラムネを使う人もいるかもしれませんね。
たしか以前にkouさんがそんなことを書いていた気がします。
https://yuyu-tei.jp/blog/poc/categorylist.php?d=kou
頭脳競技には脳への栄養補給が必要なのですが、一方で糖分を取りすぎると血糖を下げる物質が生成されるそう。
だから食べ過ぎると、かえって頭の働きが悪くなるそうです。
丁度良いバランスを探す必要があるんですね。
レンタルビーチ
2018年1月23日 ポケモンカードゲーム貸本屋ならぬ、貸カード屋は成立しますかね?
今だったら、エクストラレギュレーション用にトロピカルビーチに需要がありそうです。
買うのには高すぎる、または売ってない。そして長期間使うものでもない。
私もトロピカルビーチを持っていますが、今のところ使っていません。
だから貸すことができるのですが、値段や希少価値を考えると対価を取っても良いのでは?、と思わないでもない。
カードは使える期間が短いし損耗もするので、事業を成立させるのは難しいかもしれません。
でもシェアリングエコノミーとしてなら、可能性があるんじゃないでしょうか。
今だったら、エクストラレギュレーション用にトロピカルビーチに需要がありそうです。
買うのには高すぎる、または売ってない。そして長期間使うものでもない。
私もトロピカルビーチを持っていますが、今のところ使っていません。
だから貸すことができるのですが、値段や希少価値を考えると対価を取っても良いのでは?、と思わないでもない。
カードは使える期間が短いし損耗もするので、事業を成立させるのは難しいかもしれません。
でもシェアリングエコノミーとしてなら、可能性があるんじゃないでしょうか。
来季竜王戦の開催を懸念する
2018年1月22日 ポケモンカードゲームポケモン竜王戦の次回開催に向けた懸念が二つあります。
一つは、読売新聞が開催にメリットを感じるかどうか。
新聞発行部数が下がってるので、経費削減に向くか、それとも広告として開催するのか。どっちの方向性もあり得ると思います。
もう一つは、本家竜王戦で18年度から野村グループが協賛に加わったこと。
野村HDが竜王戦の権利関係をどこまで持つのかわかりませんが、無関係とは言えないでしょう。
ポケモン竜王戦に野村HDが賛同するのか?
はたまた、ポケモンとして証券会社との協業を許容できるのか?
悲観するには早いですが、順調ではないだろうと思っています。
一つは、読売新聞が開催にメリットを感じるかどうか。
新聞発行部数が下がってるので、経費削減に向くか、それとも広告として開催するのか。どっちの方向性もあり得ると思います。
もう一つは、本家竜王戦で18年度から野村グループが協賛に加わったこと。
野村HDが竜王戦の権利関係をどこまで持つのかわかりませんが、無関係とは言えないでしょう。
ポケモン竜王戦に野村HDが賛同するのか?
はたまた、ポケモンとして証券会社との協業を許容できるのか?
悲観するには早いですが、順調ではないだろうと思っています。
ビーストリングの攻防
2018年1月21日 ポケモンカードゲーム強いらしいですね、ビーストリング。
このカードは、双方のプレイヤーの力量によって成果が全く変わってしまうはず。
相手残りサイド3-4枚のうちに何枚使えるか。
あるいは、残りサイド3-4枚のターン数をいかに短くするか。
手段は色々だと思いますが、そう間を置かずに戦い方のセオリーができてくるのでしょう。
自分で使ったことも、使われたこともまだありません。
楽しみです。
このカードは、双方のプレイヤーの力量によって成果が全く変わってしまうはず。
相手残りサイド3-4枚のうちに何枚使えるか。
あるいは、残りサイド3-4枚のターン数をいかに短くするか。
手段は色々だと思いますが、そう間を置かずに戦い方のセオリーができてくるのでしょう。
自分で使ったことも、使われたこともまだありません。
楽しみです。
トレーナーズリーグ1月期
2018年1月20日 ポケモンカードゲーム5回参加して23ポイントかな?
ポイント取得を義務にすると疲れるので、気が乗ったときに行くことにしています。
1/8 松戸ホビステ
スタンダード 42人中8位 → 8ポイント
エクストラ 2連敗自動ドロップ
1/19 秋葉原チェルモ
エクストラ 40人中3位 → 10ポイント
1/20 松戸ホビステ
スタンダード 65人中B32(恐らく) → 5ポイント
エクストラ 2連敗自動ドロップ
20日の松戸スタンの順位は不明ですが、話を聞く限りポイント圏内に入っていると思います...
どの大会もデッキを用意できなくて、コピーや未テストデッキばかり使ってました。
BXR向けに作ってたゲッコウガとか、個人戦だとグソクムシャが怖くて使えませんから。
一番成績が良かったデッキが、深夜のノリで作ったジバコイル※入りのニンフィアLOなのは妙なものですね。
30分制でしかも追加ターンなしだから、大会形式に全く向いてないデッキでした。(苦笑)
※BW7 ダブルブレイン(サポを2回使える)
ポイント取得を義務にすると疲れるので、気が乗ったときに行くことにしています。
1/8 松戸ホビステ
スタンダード 42人中8位 → 8ポイント
エクストラ 2連敗自動ドロップ
1/19 秋葉原チェルモ
エクストラ 40人中3位 → 10ポイント
1/20 松戸ホビステ
スタンダード 65人中B32(恐らく) → 5ポイント
エクストラ 2連敗自動ドロップ
20日の松戸スタンの順位は不明ですが、話を聞く限りポイント圏内に入っていると思います...
どの大会もデッキを用意できなくて、コピーや未テストデッキばかり使ってました。
BXR向けに作ってたゲッコウガとか、個人戦だとグソクムシャが怖くて使えませんから。
一番成績が良かったデッキが、深夜のノリで作ったジバコイル※入りのニンフィアLOなのは妙なものですね。
30分制でしかも追加ターンなしだから、大会形式に全く向いてないデッキでした。(苦笑)
※BW7 ダブルブレイン(サポを2回使える)
3レギュ並行体制
2018年1月19日 ポケモンカードゲームエクストラレギュのトレーナーズリーグに参加中です。
不戦勝になった隙間に執筆中。
WinterBattleとトレーナーズリーグリーグ合わせて、3つのレギュレーションが並行して採用されていますね。
これ、全部用意するのは大変です。
自分の場合はWinterBattleのSM以降を諦めました。
楽しそうではあるのですが、やっぱりCSPが懸った対戦を優先してしまいます。
イベント企画者としては、各プレイヤーが自分にあった大会を選ぶことを期待しているのでしょうね。
だから、全部出たいとはワガママなのかもしれません。
なお、結局SM以外の2レギュも準備が間に合いませんでした。
今日の大会は謎デッキで参加しています...
...投稿時点では大会終わりました。
先攻1ターン目にゲーチスされて手札1枚、そのまま負け。
これぞエクストラレギュ!
不戦勝になった隙間に執筆中。
WinterBattleとトレーナーズリーグリーグ合わせて、3つのレギュレーションが並行して採用されていますね。
これ、全部用意するのは大変です。
自分の場合はWinterBattleのSM以降を諦めました。
楽しそうではあるのですが、やっぱりCSPが懸った対戦を優先してしまいます。
イベント企画者としては、各プレイヤーが自分にあった大会を選ぶことを期待しているのでしょうね。
だから、全部出たいとはワガママなのかもしれません。
なお、結局SM以外の2レギュも準備が間に合いませんでした。
今日の大会は謎デッキで参加しています...
...投稿時点では大会終わりました。
先攻1ターン目にゲーチスされて手札1枚、そのまま負け。
これぞエクストラレギュ!
コイントスを科学的に解説する
2018年1月18日 ポケモンカードゲームコインの投げ方を、物理学を交えて解説する記事が公開されました。
【ひらじ】もうコインを吹き飛ばしたくない人の為のコイントス講座 (ひらじさん)
http://taiatari.net/other/1626/
面白かったです。
コインの投げ方の解説はこれまでもありましたが、力学まで持ち出して説得力を高めているのが魅力的。
普段何気なくしているコイントスですが、実は意外に難しいんですよね。
地味にポケカを始める障壁になっていた可能性があります。
私も昔、コインを狙った場所に落とす練習をしました。
この記事を読めば、自己流で試行錯誤しなくて済むかもしれませんね。
【ひらじ】もうコインを吹き飛ばしたくない人の為のコイントス講座 (ひらじさん)
http://taiatari.net/other/1626/
面白かったです。
コインの投げ方の解説はこれまでもありましたが、力学まで持ち出して説得力を高めているのが魅力的。
普段何気なくしているコイントスですが、実は意外に難しいんですよね。
地味にポケカを始める障壁になっていた可能性があります。
私も昔、コインを狙った場所に落とす練習をしました。
この記事を読めば、自己流で試行錯誤しなくて済むかもしれませんね。
BXR敗戦の弁
2018年1月17日 ポケモンカードゲーム本番から少し経ちまして、私としてはBXR関連最後の記事です。
振り返りといいますか、反省ですね。
締めないと終わった気がしないのです。
当日の記事にも書いた通り、私のユニットRedoは2勝2敗で予選落ちでした。
ユニットリーダーとしてするべきことをできなかった。
後悔しています。
ユニットバトルは個人戦と違って、メンバー3人と運命を共にします。
リーダーの責任は重い。
メンバー3人の幸せの責任は自分が持つ、と勝手に思っているくらいでした。
ですが....
当初想定していた準備ができなかったばかりか、準備期間と当日付近の2回も体調を崩してしまって、最低限の練習や検討もできませんでした。
予定通りにできたからと言って、勝てたかどうかはわかりませんが...
「できなかった」事実に後悔しています。
ユニットを組んでくれたしょう君、こりさん、ししゃもさんに大きな感謝を。
結果が出ておらず、根拠もない状態では最高のユニットだったと言うことはできません。
それでも、4人で組んで良かったと思っています。
また、少なからずの応援をしてくれた方、協力をしてくれた方に感謝を。
そして昨年のユニットメンバー、タク君とシュウ君にも改めて感謝を。
今回の反省点。改善点。次回へのプランニング。
完全ではありませんが、頭の中にまとめています。
次回は未定といえど、きっとあると信じて。
1から権利を取って、リベンジします。
以上。
おまけ
予選1回戦 ハッピーターン 1-2 負け
A ししゃも(ニンフィア)vs ファイアローゲッコウガ 勝ち
B しょう(ジュナイパー)vs オーロット 負け
C こり(ギャラドス)vs ファイアローサーナイトGX 負け
予選2回戦 チームゴリラ 1-2 負け
A しょう(ジュナイパー)vs コケコダスト 負け
B こり(ギャラドス)vs ルガルガンGXゾロアークGX 負け
C ししゃも(ニンフィア)vs グレイシアGX 勝ち
予選3回戦 UnitedMOMOYA 2-1 勝ち
A みれ(ゲッコウガスターミー)vsルガルガンGXゾロアークGX 勝ち
B こり(ギャラドス)vs グソクムシャGXダストダス 負け
C ししゃも(ニンフィア)vs グソクムシャGXダストダス 勝ち
予選4回戦 SPS 2-1 勝ち
A しょう(ジュナイパー)vs ナゲツケサル 勝ち
B こり(ギャラドス)vs 夜の行進 勝ち
C ししゃも(ニンフィア)vs ギャラドス 負け
2勝2敗 予選落ち
振り返りといいますか、反省ですね。
締めないと終わった気がしないのです。
当日の記事にも書いた通り、私のユニットRedoは2勝2敗で予選落ちでした。
ユニットリーダーとしてするべきことをできなかった。
後悔しています。
ユニットバトルは個人戦と違って、メンバー3人と運命を共にします。
リーダーの責任は重い。
メンバー3人の幸せの責任は自分が持つ、と勝手に思っているくらいでした。
ですが....
当初想定していた準備ができなかったばかりか、準備期間と当日付近の2回も体調を崩してしまって、最低限の練習や検討もできませんでした。
予定通りにできたからと言って、勝てたかどうかはわかりませんが...
「できなかった」事実に後悔しています。
ユニットを組んでくれたしょう君、こりさん、ししゃもさんに大きな感謝を。
結果が出ておらず、根拠もない状態では最高のユニットだったと言うことはできません。
それでも、4人で組んで良かったと思っています。
また、少なからずの応援をしてくれた方、協力をしてくれた方に感謝を。
そして昨年のユニットメンバー、タク君とシュウ君にも改めて感謝を。
今回の反省点。改善点。次回へのプランニング。
完全ではありませんが、頭の中にまとめています。
次回は未定といえど、きっとあると信じて。
1から権利を取って、リベンジします。
以上。
おまけ
予選1回戦 ハッピーターン 1-2 負け
A ししゃも(ニンフィア)vs ファイアローゲッコウガ 勝ち
B しょう(ジュナイパー)vs オーロット 負け
C こり(ギャラドス)vs ファイアローサーナイトGX 負け
予選2回戦 チームゴリラ 1-2 負け
A しょう(ジュナイパー)vs コケコダスト 負け
B こり(ギャラドス)vs ルガルガンGXゾロアークGX 負け
C ししゃも(ニンフィア)vs グレイシアGX 勝ち
予選3回戦 UnitedMOMOYA 2-1 勝ち
A みれ(ゲッコウガスターミー)vsルガルガンGXゾロアークGX 勝ち
B こり(ギャラドス)vs グソクムシャGXダストダス 負け
C ししゃも(ニンフィア)vs グソクムシャGXダストダス 勝ち
予選4回戦 SPS 2-1 勝ち
A しょう(ジュナイパー)vs ナゲツケサル 勝ち
B こり(ギャラドス)vs 夜の行進 勝ち
C ししゃも(ニンフィア)vs ギャラドス 負け
2勝2敗 予選落ち
四百年固定のカードプール
2018年1月16日 ポケモンカードゲーム400年以上固定のプールでやっている将棋ですら、未だにメタゲームの変動がある。
ならば、TCGも環境の結論デッキなどないはずだ。
...そんな記事を書こうとしたのですが、諦めました。
将棋は先攻、または後攻の必勝手順があるはずで、まだ見つかっていないから戦術に差が出る。
という視点が抜けていました。
常に確率で考えるTCGと、確定ゲームの将棋では勝手が違います。
必勝手順について、どうぶつ将棋では後手必勝で結論が出ているそうです。
人間が覚えきれるものではないそうですが。
個人的には、メタゲームの動きが完全に止まることは、無いと考えています。
ぼんやりとした理由付けはできていても、証明するのは大変そうですね。
ならば、TCGも環境の結論デッキなどないはずだ。
...そんな記事を書こうとしたのですが、諦めました。
将棋は先攻、または後攻の必勝手順があるはずで、まだ見つかっていないから戦術に差が出る。
という視点が抜けていました。
常に確率で考えるTCGと、確定ゲームの将棋では勝手が違います。
必勝手順について、どうぶつ将棋では後手必勝で結論が出ているそうです。
人間が覚えきれるものではないそうですが。
個人的には、メタゲームの動きが完全に止まることは、無いと考えています。
ぼんやりとした理由付けはできていても、証明するのは大変そうですね。
後攻有利の可能性
2018年1月15日 ポケモンカードゲームトウキョーベイの大会では、制限時間終了時の処理を「後攻プレイヤーのターン終了まで」としています。
これまでは「時間終了時からxターン」が主流でした。
通常の対戦だと先攻が有利と考えられています。
では後攻ターンで強制終了する対戦はどうでしょう。
一回多くワザを使える分、後攻が有利の可能性があるのでは?
この仮説(?)は全く検証していません。
そもそも自分自身信じているわけでもありません。
ですがもし、仮説が実証されたなら。
後攻プレイヤーは時間切れを狙っていく戦略が、成立するかもしれませんね。
(ただし、遅延にならない方法で。)
これまでは「時間終了時からxターン」が主流でした。
通常の対戦だと先攻が有利と考えられています。
では後攻ターンで強制終了する対戦はどうでしょう。
一回多くワザを使える分、後攻が有利の可能性があるのでは?
この仮説(?)は全く検証していません。
そもそも自分自身信じているわけでもありません。
ですがもし、仮説が実証されたなら。
後攻プレイヤーは時間切れを狙っていく戦略が、成立するかもしれませんね。
(ただし、遅延にならない方法で。)
BXR LCQ組の躍進
2018年1月14日 ポケモンカードゲーム昨日のBXRでLCQ選出のユニットが準優勝。
二年連続となります。
この結果は「当然」ではありませんが、「自然」なものだと考えます。
勢いがあるから、と言っては漠然としていますが、
その「勢い」の中身はこうなると思うのです。
・デッキ選択に成功している
・当日のコンディションが良い
LCQは10戦以上して高い勝率を挙げる必要があります。
これを満たせるということは、当日のメタゲームの中で優位なデッキを選択できていることを意味します。
コンディションも似たようなものですね。
反面でユニットとしての練習をしていないとか、30分制に適したデッキではないとか、不利な要素もあります。
そういった有利不利の鞍点が「準優勝」という結果なのかもしれません。
二年連続となります。
この結果は「当然」ではありませんが、「自然」なものだと考えます。
勢いがあるから、と言っては漠然としていますが、
その「勢い」の中身はこうなると思うのです。
・デッキ選択に成功している
・当日のコンディションが良い
LCQは10戦以上して高い勝率を挙げる必要があります。
これを満たせるということは、当日のメタゲームの中で優位なデッキを選択できていることを意味します。
コンディションも似たようなものですね。
反面でユニットとしての練習をしていないとか、30分制に適したデッキではないとか、不利な要素もあります。
そういった有利不利の鞍点が「準優勝」という結果なのかもしれません。
ユニットバトルシーズン終了
2018年1月13日 ポケモンカードゲームBXR終了しました。
我々Redoは予選2連敗して、残りは2勝したものの予選落ちでした。
デッキ選択は
みれ ゲッコウガスターミー
しょう ジュナイパー
こり ギャラドス
ししゃも ニンフィアLO
となりました。
ルガルガンゾロアークに五分以上のデッキから、各メンバーの得意と相互バランスをみて決めました。
ただ、見返すとダストダスに弱くなってますね。
検証不足でした。
振り返って悔やむのは準備不足。
私が2回体調を崩したのも助長しました。
BXRは個人戦と違う楽しさがあります。
来年があるならまた臨みたいです。
我々Redoは予選2連敗して、残りは2勝したものの予選落ちでした。
デッキ選択は
みれ ゲッコウガスターミー
しょう ジュナイパー
こり ギャラドス
ししゃも ニンフィアLO
となりました。
ルガルガンゾロアークに五分以上のデッキから、各メンバーの得意と相互バランスをみて決めました。
ただ、見返すとダストダスに弱くなってますね。
検証不足でした。
振り返って悔やむのは準備不足。
私が2回体調を崩したのも助長しました。
BXRは個人戦と違う楽しさがあります。
来年があるならまた臨みたいです。
BXRは総合イベントです
2018年1月12日 ポケモンカードゲームBXR前日の今日、依頼がありましてインタビューを受けました。
諸々条件が整わなかったため、短時間の電話インタビューに留めてもらいました。
企画が没にならない限り、しばらくしたらBXRサイトに掲載されると思います。
BXRはただの対戦イベントではありません。
運営面ではスポンサーの獲得やゲスト。
ソフト面では観戦記や環境考察、そしてインタビュー。
これまでのポケカ文化になかったものを取り入れて、界隈を成長させようとしています。
自分もできることで応援したい。
まずはプレイヤーとして盛り上げることが一番ですが、インタビューでも限り協力させてもらいました。
なお準備ができておらず内容はグダグダになりました。
後悔が残るところです。
諸々条件が整わなかったため、短時間の電話インタビューに留めてもらいました。
企画が没にならない限り、しばらくしたらBXRサイトに掲載されると思います。
BXRはただの対戦イベントではありません。
運営面ではスポンサーの獲得やゲスト。
ソフト面では観戦記や環境考察、そしてインタビュー。
これまでのポケカ文化になかったものを取り入れて、界隈を成長させようとしています。
自分もできることで応援したい。
まずはプレイヤーとして盛り上げることが一番ですが、インタビューでも限り協力させてもらいました。
なお準備ができておらず内容はグダグダになりました。
後悔が残るところです。
道具のこだわり
2018年1月11日 ポケモンカードゲーム人によって道具へのこだわり方が違いますよね。
私は機能性を一番大事にしています。
デッキケースひとつにデッキとダメカン、マーカー類と予備スリーブを収めるのが基本です。
プレイマットは使いません。
普段は上の通りですが、BXR当日は少し曲げてみようと思います。
せっかく前年チャンピオンとして呼ばれたのだから、頂いたBXRダイスとプレイマットを持ち込むつもりです。
その方が「らしい」かと思いまして。
道具は演出の役割もあるので、そのためのこだわり(?)と言えるかもしれません。
私は機能性を一番大事にしています。
デッキケースひとつにデッキとダメカン、マーカー類と予備スリーブを収めるのが基本です。
プレイマットは使いません。
普段は上の通りですが、BXR当日は少し曲げてみようと思います。
せっかく前年チャンピオンとして呼ばれたのだから、頂いたBXRダイスとプレイマットを持ち込むつもりです。
その方が「らしい」かと思いまして。
道具は演出の役割もあるので、そのためのこだわり(?)と言えるかもしれません。
ポケモンカードの難しさ
2018年1月10日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ポケカのルールは非常に複雑だと思います。
基本ルールのことではなくて、カードの効果を「特殊ルールの追加」と考えた場合の話です。
公式サイトのカード検索によれば、スタンダードレギュレーションには約4000種類のカードがあるようです。
つまりは同じ数だけ特殊ルールが存在するわけで、その複雑さは考えたくもありません。
毎月増えますしね。
なぜこんな考え方をするか。
オンライン対戦システムや、AIによる自動対戦をさせるには、プログラムでルールを表現する必要があるからです。
基本ルールもカードの効果も、プログラムにとっては同じ「処理の条件」。
適用する頻度の違いはありますが、根本的には同じものです。
と、ここまで書いてはいますが。
自分で作るつもりはなくて、あくまでも思考実験です。
WisdomやPTCGOのプログラムソースを使えるならまだしも、個人が片手間に一人で作るには無理がありますから。
(一部の天才は作ってしまうようですが)
やってみたいとは、思いますけれども。
基本ルールのことではなくて、カードの効果を「特殊ルールの追加」と考えた場合の話です。
公式サイトのカード検索によれば、スタンダードレギュレーションには約4000種類のカードがあるようです。
つまりは同じ数だけ特殊ルールが存在するわけで、その複雑さは考えたくもありません。
毎月増えますしね。
なぜこんな考え方をするか。
オンライン対戦システムや、AIによる自動対戦をさせるには、プログラムでルールを表現する必要があるからです。
基本ルールもカードの効果も、プログラムにとっては同じ「処理の条件」。
適用する頻度の違いはありますが、根本的には同じものです。
と、ここまで書いてはいますが。
自分で作るつもりはなくて、あくまでも思考実験です。
WisdomやPTCGOのプログラムソースを使えるならまだしも、個人が片手間に一人で作るには無理がありますから。
(一部の天才は作ってしまうようですが)
やってみたいとは、思いますけれども。
ダブルブレインを見てみたい
2018年1月9日 ポケモンカードゲーム1つの対戦に、プレイヤーが2人ずつ付いたらレベルの高い対戦を実現できるのでは?
と構想しています。
1人で考えられる量には限界があるし、ミスに気が付きにくい。
けど、1つのデッキを2人で扱うならば、高度なプレイを実現できるんじゃないでしょうか?
対戦ゲームとしての質が変化することは承知しています。
ただ、パフォーマンスや最善手の研究としては面白いんじゃないでしょうか?
と構想しています。
1人で考えられる量には限界があるし、ミスに気が付きにくい。
けど、1つのデッキを2人で扱うならば、高度なプレイを実現できるんじゃないでしょうか?
対戦ゲームとしての質が変化することは承知しています。
ただ、パフォーマンスや最善手の研究としては面白いんじゃないでしょうか?
エクストラで処理落ち
2018年1月8日 ポケモンカードゲームエクストラレギュレーション、使い慣れないカードが多くてプレイ速度が上がらなかったです。
いやまあ、ただ単にデッキに慣れていないこともあります。
考えている余裕がなかったので、海外のエクスパンデッドからコピーしたまま未対戦でしたから。
とはいえ。
ゲーチスとかアクロマとか、他のサポートと選択して使わなければならないカードが厄介です。
感覚的な判断ができなくて、プレイスピードが伸びませんでした。
デッキとカードに慣れていけば、プレイも早くなるのでしょうか。
周りを見たところ、どくさいみん光線メインのデッキ以外はスタンダードレギュレーションの延長のデッキでしたね。
もう少し時間が経てば、BW期のデッキが戻ってくるかもしれません。
いやまあ、ただ単にデッキに慣れていないこともあります。
考えている余裕がなかったので、海外のエクスパンデッドからコピーしたまま未対戦でしたから。
とはいえ。
ゲーチスとかアクロマとか、他のサポートと選択して使わなければならないカードが厄介です。
感覚的な判断ができなくて、プレイスピードが伸びませんでした。
デッキとカードに慣れていけば、プレイも早くなるのでしょうか。
周りを見たところ、どくさいみん光線メインのデッキ以外はスタンダードレギュレーションの延長のデッキでしたね。
もう少し時間が経てば、BW期のデッキが戻ってくるかもしれません。
なぜか回らないデッキ
2018年1月7日 ポケモンカードゲームそれまで使っていたデッキが、急に回らなくなったことはありませんか?
昨日のステーションリーグ、今日のみらチャン杯を同じデッキで連戦して来ました。
そして練習のときと比べて動きが悪いと感じました。
呪いでも掛けられたような...
オカルト?
本当に、たまたま巡りが悪くてうまく動かなかっただけなのかもしれません。
だけど、動かし方に無意識の変な癖がついている可能性もあります。
競技プレイヤーのつもりならば、まずは自責を疑うべきです。
運が悪いと嘆くその前に。
昨日のステーションリーグ、今日のみらチャン杯を同じデッキで連戦して来ました。
そして練習のときと比べて動きが悪いと感じました。
呪いでも掛けられたような...
オカルト?
本当に、たまたま巡りが悪くてうまく動かなかっただけなのかもしれません。
だけど、動かし方に無意識の変な癖がついている可能性もあります。
競技プレイヤーのつもりならば、まずは自責を疑うべきです。
運が悪いと嘆くその前に。
声は届いた方が良い
2018年1月6日 ポケモンカードゲームシティリーグ登録のゴタゴタで(株)ポケモンに一言物申したい人も多いんじゃないでしょうか。
そういうときはSNSでつぶやくのでなく、ぜひ公式サイトの問い合わせフォームを使ってみてください。
担当者はSNSを読んでいるかもしれません。
しかし会社組織においては、
「SNSで騒がれていた」よりも、
「こんな要望(クレーム)が何件あった」の方が、
力を持つと思います。
公式サイトの問い合わせは以下のページからできます。
イベントやポケモンカード全般の問い合わせ
https://www.pokemon-card.com/contact/form.php
ホームページの不具合の問い合わせ
https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-card/
そういうときはSNSでつぶやくのでなく、ぜひ公式サイトの問い合わせフォームを使ってみてください。
担当者はSNSを読んでいるかもしれません。
しかし会社組織においては、
「SNSで騒がれていた」よりも、
「こんな要望(クレーム)が何件あった」の方が、
力を持つと思います。
公式サイトの問い合わせは以下のページからできます。
イベントやポケモンカード全般の問い合わせ
https://www.pokemon-card.com/contact/form.php
ホームページの不具合の問い合わせ
https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-card/